Aller au contenu

Nargothique

Modérateur
  • Compteur de contenus

    1 652
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    43

Tout ce qui a été posté par Nargothique

  1. Bienvenue Legends555 !! Amuse toi bien !! ?
  2. Nargothique

    Gamer Novice

    Oui c'est comme une partouze !!! non ??? Bon ok ...... je sors !!
  3. Clavier Hybride Gaming Razer Ornata Chroma :)
  4. Nargothique

    Battle sur Arma

    J'ai le jeu aussi .... juste à install' .....
  5. Nargothique

    Battlefield 5 ou autre ?

    Haha battlefion are back !! It's magiiic !! Magiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiic !!!
  6. Nargothique

    Battlefield 5 ou autre ?

    Après, à mon gout, il y a une différence sur les deux BF !! La second guerre nous est assez proche encore, il y aura peu être plus d'entrain .....
  7. Alors que nous entamons le dernier mois de l’opération Chimera, l’équipe en charge de l’équilibrage des agent à publier avant-hier un nouveau post de la série : “remarque des concepteurs”. Celui-ci complète le patch note de cette mi-saison assez tardive. Le TTS sera disponible du jeudi 26 au lundi 30 avril. Tous les éléments de ce patch ne seront pas intégrés tout de suite. Changements et Équilibrages Lion Comme annoncé lors du précédent TTS, Lion reçoit un nerf. Les développeurs veulent que le joueur réfléchisse davantage avant d’utiliser sa capacité spéciale. Voici les changements : Lors du scan, votre silhouette disparaîtra aussitôt que vous serez immobile Nombre de scan réduit à 2 (3 actuellement) Temps de rechargement entre les scans passe à 20 sec (10 actuellement) Jäger Contrairement à Lion, le défenseur allemand reçoit buff. Son gadget d’interception ne détruira plus les plombs X-KAIROS de Hibana, ce qui permettra aux Magpies d’intercepter tous les autres charges ennemis (Grenade, Fumigène…) Blitz Auteur de nombreuses frustrations, Blitz reçoit un nerf. La portée du bouclier Flash de Blitz passe à 5 mètres (8m actuellement) Nombre de charge réduit à 4 (5 actuellement) Vigil Une fois sa capacité activée, elle s’épuise en 12 secondes (30 actuellement) Par contre le temps de rechargement passe à 6 secondes (12 actuellement) Hibana Hibana reçoit une charge murale mais perd sa claymore Ying Ying reçoit une claymore en échange de ses grenades fumigènes. Echo Tout comme Twitch par le passé, Echo reçoit un second drone Yokai. Le rechargement de celui-ci est aussi modifié. Dégâts des fusils-mitrailleurs Afin de compenser la faible cadence des fusils-mitrailleurs, ceux-ci reçoivent un buff assez conséquent au niveau des dégâts. Les opérateurs concernés sont : Zofia, Ying, Capitao, Fuze et Finka. D’ailleurs savez-vous qu’il est possible de détruire une trappe avec la M249 de Capitao ? Alignement du réticule et des tirs Le système de recul possède actuellement un défaut, qui affecte les armes automatiques. En effet il arrive parfois que le point d’impact de la balle ne correspond pas à l’endroit où vise le réticule. Les développeurs veulent donc remédier à ce problème, en utilisant un système qui n’implique pas un schéma prévisible comme testé par le passé. Voici une vidéo qui illustre mes propos : Lecteur vidéo 00:00 00:40 Interaction avec le désamorceur Afin de rendre le désamorçage de meilleur qualité, le TTS ajoute des améliorations du rendu visuel et sonore lorsque celui-ci est neutralisé. En effet, la neutralisation ne s’effectue pas en tapant, mais en utilisant une sorte de tablette. Infos utiles: Avec son gadget, IQ peut voir cette tablette Il est possible de désamorcer a travers les murs et même depuis un étage inférieur, si petit trou dans les deux cas (en vidéo) Dropshooting Nous l’avons déjà aperçu brièvement lors du dernier TTS. Les développeurs veulent rendre plus difficile le dropshoot. Lorsque vous passerez de la position debout/accroupie à allongé, il ne sera plus possible de viser. Vous passerez automatiquement au tire au jugé. Un nouveau gadget pour les défenseurs Afin d’apporter un peu de fraîcheur, certains défenseurs recevront un tout nouveau gadget secondaire : la camera pare-balles. Les défenseurs concernés sont : Mute, Castle, Doc, Frost, Caveira et Vigil. Les quatre premiers perdent leur bouclier, alors que Vigile et Caveira perdent leurs barbés. Cette camera ne peut pas bouger (orientation haut/bas…) Elle a une thermovision, avec laquelle on voit à travers les fumigènes. Peut être détruite avec des explosifs et un coup de corps à corps Une grenade IEM désactive la caméra durant quelques secondes Rééquilibrage des vitesses des agents Après analyse de différentes données, les responsables de l’équilibrage ont remarqué une disparité entre les agents lents et rapides. En effet, un léger avantage était observé du côté des opérateurs rapides. Les modifications suivantes seront testées : les agents Rapides seront légèrement moins rapides. les agents Lents seront légèrement plus rapides. légère augmentation de la vitesse de déplacement avec un pistolet en main. aucune pénalité de vitesse pour les agents ayant un bouclier dans le dos. Sytème de Pick and Ban Le système de Sélection/Exclusion fait son apparition dans les parties personnalisées. Pour le moment en phase de test, ce système sera utilisé en Pro League à partir de la prochaine saison. Mais en attendant, vous pouvez l’essayer en créant vos propres parties personnalisées. Avant la première manche, les deux équipes bannissent un attaquant et un défenseur (chacun), ils ne pourront alors pas être utilisés durant tout le match Remarque des concepteurs Vous remarquez que les changements cités plus haut, ne sont que des éléments d’équilibrage. En effet, sur demande de la Pro League, Ubisoft a pris la décision de ne plus implanter de gros changement (rework) tels que Glaz et sa vision thermique qui à grandement perturbé les tactiques de la PL avant la phase final. Après une analyse poussée des indices de pick et pourcentages de victoires, l’équipe nous a fourni les deux graphiques ci-dessous. Comme annoncé lors du Six Invitational, l’objectif de cette équipe est de centrer tous les opérateurs aux alentours de l’intersection des deux droites. Nous pouvons donc prévoir des changement à venir pour les opérateurs toujours éloignés de cet équilibre. Si cela n’est pas déjà fait, je vous invite à lire cet article pour découvrir tous les changement à venir, annoncée lors du Six invitational, ainsi que l’interview du Game Director de Rainbow Six : Siege. Source : UbiBlog
  8. Rien que pour toi voici une video de ma cousine Hongroise
  9. Bravo à notre gagnant Oxxlo !!! Hey oui cest les memes !!! 'spece de gros pervers
  10. Bien le bonjour !! tu as enfin postulé alors comme à mon habitude je vais poser quelque question : La tecktonik c'est fini, soulagement ou désespoir ? Que penses-tu de la liposuccion sur des éléphants de mer développant de l'urticaire aquagénique ? si je prends le menu à 8 euro avec une boisson au fromage de chèvre...j'aimerais savoir combien de temps mettrait un nain pour le manger sachant que ce même nain descend tous les jours de chez lui et quand il remonte chez lui il appuie au troisième alors qu'il habite au neuvième, serait-ce parce qu'il est trop petit ?
  11. Willou tu t'es pas trompé de personne ?? c'est pas plutot lui qu'il faut mettre B2G ??
  12. Nouvelles fonctionnalités Parties personnalisées et caméra spectateur sur les serveurs dédiés Jusqu'à 10 parties personnalisées par les joueurs peuvent désormais être hébergées sur des serveurs dédiés, ce qui offre un environnement de jeu équitable qui convient mieux à la compétition. Les serveurs dédiés impliquent que l'hôte ne bénéficie pas d'avantages particuliers, que le jeu sera plus stable et qu'il sera plus difficile de tricher. Nous avons également fait en sorte que la caméra spectateur soit disponible sur les serveurs dédiés, pour permettre à une onzième personne d'observer les matches qui ont lieu sur ces serveurs. Toutefois, il existe actuellement certaines restrictions sur l'utilisation de cette fonctionnalité. Nous avons prévu de la rendre plus accessible et de l'améliorer avec le temps, mais nous tenions à ce que vous soyez au courant. Restrictions actuelles : Il doit y avoir 10 joueurs pour pouvoir commencer une partie personnalisée sur des serveurs dédiés. Pour créer une partie avec un spectateur, ce dernier doit être la personne qui crée ladite partie. Il y aura donc 10 joueurs plus 1 spectateur dans un match. Un seul spectateur à la fois peut être présent dans une partie personnalisée hébergée sur des serveurs dédiés. Même si la partie est hébergée sur des serveurs dédiés, si le créateur de la partie quitte le match, le salon disparaîtra. Ces matches sont sur invitation uniquement. Vous disposez de 10 minutes pour remplir le salon et commencer à jouer pour garder le match sur un serveur dédié. Il n'existe actuellement aucun moyen de retourner dans un match qui a déjà commencé si vous l'avez quitté ou si vous avez été déconnecté. En tant que créateur, vous ne pourrez pas créer de nouvelle partie personnalisée sur des serveurs dédiés pendant 10 minutes si vous avez interrompu votre précédente partie personnalisée hébergée sur des serveurs dédiés. Afin de lancer une partie personnalisée sur des serveurs dédiés, depuis le menu principal, veuillez sélectionner : MULTIJOUEUR PARTIE PERSONNALISÉE EN LIGNE CRÉER CRÉER NOUVELLE SÉLECTION (ou sélectionnez-en une déjà créée) Nommez la sélection. Choisissez Ajouter un match, puis donnez les détails du match et sauvegardez la sélection. Si vous sélectionnez une de vos sélections précédemment créées, vous verrez s'afficher le panneau CRÉER UNE PARTIE. Choisissez entre Créer comme Joueur et Créer comme Spectateur. Choisissez ensuite le type de serveur : Serveur dédié. L'option Autoriser spectateur sera automatiquement désactivée, mais vous pourrez tout de même rejoindre la partie que vous créez en tant que spectateur, si vous le souhaitez. Des centres de données peuvent être sélectionnés pour des parties personnalisées hébergées sur des serveurs dédiés. Si des joueurs ou spectateurs ne souhaitent pas que leur partie soit hébergée dans le centre de données par défaut de leur région, ils pourront modifier ce paramètre lors de la création de la partie, depuis la catégorie Centre de données. Liste des abréviations et des noms complets des centres de données : default (selon le ping) eus (États-Unis - Est) cus (États-Unis - Centre) scus (États-Unis - Centre Sud) wus (États-Unis - Ouest) sbr (Brésil - Sud) neu (Europe - Nord) weu (Europe - Ouest) eas (Asie - Est) seas (Asie - Sud-Est) eau (Australie - Est) wja (Japon - Ouest) Modifications et améliorations d'ordre général Équilibrage La taille de la tête et du bouclier de Blitz a été modifiée pour qu'il ait le même niveau d'exposition que les autres recrues et agents portant un bouclier. Les adversaires de Blitz pouvaient facilement le tuer d'un tir en pleine tête par-dessus son bouclier car son modèle de tête était trop imposant. Nous avons réduit la taille de sa tête et de son bouclier. Exposition à 3 mètres avant la mise à jour d'aujourd'hui : Exposition à 3 mètres après la mise à jour d'aujourd'hui : Le recul de certaines armes a été modifié pour améliorer leur contrôle. PKP Pecheneg (PC uniquement) AUG Confort du joueur Des présélections de l'ATH ont été ajoutées dans les parties personnalisées pour s'adapter aux différents besoins. L'ATH S1 Pro League a été ajouté et correspond à la présélection choisie par l'ESL pour ses tournois. L'ATH Hardcore a été modifié et constitue une première étape vers le mode Hardcore. Nous travaillons actuellement sur la finalisation de ce mode de jeu. Les défis quotidiens se cumulent désormais quotidiennement sans que n'ayez besoin de vous connecter. Les joueurs n'ont plus besoin de se connecter au moins une fois toutes les 24 heures pour obtenir un nouveau défi. En effet, désormais, un défi est lancé chaque jour à chaque joueur disposant d'au moins un emplacement de défi libre, même si le joueur ne se connecte pas. Le message d'exclusion pour triche de FairFight a été mis à jour pour le rendre plus clair. Lorsqu'un joueur était banni, un message peu clair était diffusé à tous les joueurs participant à un matchmaking public : "[PLAYER] s'est fait exclure du match par FairFight™". Désormais, le message "[PLAYER] s'est fait bannir du match par FairFight™" sera diffusé à la place. Problèmes corrigés Sachez qu'il s'agit d'une liste non-exhaustive et que nous n'indiquons ici que les problèmes corrigés à la suite des plaintes ou remarques les plus fréquemment reçues. Problèmes corrigés - Gameplay Les agents apparaissaient parfois en "T-Pose" (debout, les bras en croix), semblaient glisser sur les cartes et n'avaient plus aucune texture. – CORRIGÉ Les tirs en pleine tête n'étaient pas correctement enregistrés. – CORRIGÉ (Nous continuerons à chercher d'autres améliorations pour ce point-là.) Faille : le piège de Kapkan pouvait présenter un laser invisible en suivant une certaine procédure. – CORRIGÉ Faille : Bandit pouvait dupliquer son gadget unique dans son inventaire en se comportant d'une certaine façon. – CORRIGÉ Faille : les joueurs pouvaient passer à travers les murs à l'aide de boucliers déployables. – CORRIGÉ Quand Frost et Buck recevait une balle dans le cou, cela comptait comme des dégâts sur la partie haute du corps plutôt qu'un tir en pleine tête. – CORRIGÉ Glaz pouvait détruire les barricades de Castle en seulement 4 coups. – CORRIGÉ Les joueurs pouvaient passer à travers les murs à l'aide de boucliers déployables. – CORRIGÉ Les nitros se fixaient sur le bord de minuscules feuilles vertes. – CORRIGÉ . Quand il changeait d'arme, Buck quittait le mode Passe-partout. – CORRIGÉ Le gadget de Blitz aveuglait les joueurs qui ne le regardaient pas. – CORRIGÉ Le Tapis rouge de Frost n'était pas détruit lorsqu'il était placé sur une trappe qui était ensuite renforcée. – CORRIGÉ Parfois, les joueurs bénéficiaient d'une animation de rechargement à l'infini. – CORRIGÉ Parfois, les joueurs ne pouvaient pas recharger leur arme. – CORRIGÉ L'écran du joueur était brouillé quand ce dernier tenait le drone dans sa main à proximité du perturbateur de signaux. – CORRIGÉ Si un assaillant se faisait tuer en même temps que le désamorceur était posé, le défenseur ne pouvait plus le neutraliser. – CORRIGÉ Des panneaux de blindage placés par Castle apparaissaient intacts aux yeux de Castle, alors qu'ils apparaissaient détruits aux yeux des autres joueurs. – CORRIGÉ PVE : il y avait une incohérence entre le nombre d'IA à tuer affiché en début de session sur la carte Yacht et celui affiché pour le reste des cartes, et ce dans tous les niveaux de difficulté. La quantité d'IA réapparaissant n'était pas la même que la quantité d'IA affichée. On avait 20 dans tous les niveaux de difficulté au lieu de 22 (normal), 26 (difficile) et 30 (réaliste). – CORRIGÉ (PC) Il était impossible de MAINTENIR le sprint quand l'action MARCHER était réglée sur ACTIVER/DÉSACTIVER. – CORRIGÉ Yacht : lorsque l'on jouait en journée avec Montagne, les décals de verre brisé étaient très sombres. – TENTATIVE DE CORRECTION (Nous continuerons à surveiller ce problème après la sortie du Patch 2.1 ; impossible de reproduire le bug en interne pour le moment. Merci de contacter notre service client si vous rencontrez ce problème après la sortie du patch !) Problèmes corrigés - Conception de niveaux Faille au niveau du plafond du Yacht (glitch) : le joueur pouvait sauter près du toit à l'avant du bateau, à travers le plafond, lui conférant ainsi un avantage tactique. – CORRIGÉ Faille dans l'Avion présidentiel (glitch) : Drone pouvait sauter à travers une paroi de l'avion et passer dans les textures de l'avion. – CORRIGÉ Oregon (glitch) : un mur intérieur en brique pouvait être détruit en tirant à travers, depuis les terres cultivées. - CORRIGÉ Machine à sous du Yacht (glitch) : après avoir tiré sur la machine à sous, les joueurs pouvaient sauter par-dessus et foncer droit sur le mur. - CORRIGÉ Yacht : les noms de lieux n'apparaissaient pas sur les caméras extérieures. – CORRIGÉ Yacht : les drones pouvaient sortir de l'environnement au glacier est. – CORRIGÉ Yacht : les drones pouvaient tomber dans l'eau et en dehors de la carte à l'avant du bateau. – CORRIGÉ Yacht : il y avait des choses qui flottaient dans l'eau après avoir détruit un mur à l'infirmerie. – CORRIGÉ Club House : les joueurs pouvaient tomber en dehors de l'environnement de jeu en installant un piège au sous-sol. – CORRIGÉ Chalet : un mur invisible était présent sur la table située dans la salle à manger au rez-de-chaussée. – CORRIGÉ Banque : il y avait un problème mineur sur le mur sud du bureau du PDG. – CORRIGÉ Problèmes corrigés - En ligne Les joueurs pouvaient parfois rejoindre un match classé qui était déjà en cours. – CORRIGÉ Il était impossible de "Voter pour exclure" un deuxième joueur d'une session PVP ; par ailleurs, l'exclusion automatique en cas d'élimination d'équipe ou d'otage n'était pas disponible. – CORRIGÉ Mention de l'erreur 0-0x00000602 lors du retour d'une partie en matchmaking. – CORRIGÉ PVE : le système d'exclusion (tir allié) ne fonctionnait plus. – CORRIGÉ Partie personnalisée : après s'être fait exclure d'une partie personnalisée, le joueur pouvait rejoindre la session via l'option Ouvert aux amis. – CORRIGÉ Problèmes corrigés - Interface utilisateur Dans les parties personnalisées, l'ATH Hardcore proposait les paramètres de l'ancien ATH simplifié. – CORRIGÉ Il n'y avait pas de chrono dans l'écran de salon. – CORRIGÉ L'icône d'arme était affichée dans le résumé de la manche au lieu de l'icône de chute quand le joueur mourait après avoir fait une chute dans le jeu. – CORRIGÉ Problèmes corrigés - Divers Les joueurs jouant en Loup solitaire recevaient de l'EXP et de la Renommée normalement accordées pour avoir terminé des situations. – CORRIGÉ Yacht : textures d'arme manquantes durant les matches PVP. – CORRIGÉ La partie inférieure du modèle de personnage Blitz tremblotait. – CORRIGÉ Les armes affichaient une texture noire après avoir servi dans plusieurs sessions personnalisées à la suite. – CORRIGÉ Quand un joueur rechargeait son L85A2, le chargeur de munitions passait à travers l'arme. – CORRIGÉ Il y avait un conflit entre les accessoires du MP7 et la mire par défaut. – CORRIGÉ Les agents de la Saison 1 ne produisaient aucun son lorsqu'ils rechargeaient leurs armes. – CORRIGÉ Le gadget Tapis rouge de Frost ne produisait aucun effet sonore lorsqu'il était déployé ou récupéré. – CORRIGÉ Les bugs mineurs liés à la caméra spectateur ont été corrigés. – CORRIGÉ PVE : Les joueurs et modèles d'armes à la première personne étaient invisibles par moment. – CORRIGÉ (PC) NVidia SLI : il était possible de voir à travers les murs. – CORRIGÉ (PS4) La fonctionnalité "Joueurs récemment rencontrés" est maintenant opérationnelle (fonctionnait déjà sur Xbox One). – CORRIGÉ Quelques modifications et problèmes corrigés supplémentaires avec le patch 2.0 Améliorations en ligne : Améliorations des contre-mesures de triche. Désormais, quand des joueurs sont bannis, une notification dans le journal du combat est diffusée à tous les joueurs participant actuellement à une partie en matchmaking public (sur toutes les plateformes). Améliorations concernant la sélection automatique du centre de données. Équilibrage : La rapidité de la masse de Sledge a considérablement augmenté. Glaz peut maintenant détruire des barricades en bois. Confort du joueur : La portée maximale du ping a considérablement augmenté. Les skins d'arme peuvent désormais être admirées en plein écran, dans la boutique. (PC) Il est désormais possible de consulter le tableau des scores depuis le salon en appuyant sur la touche TAB. Problèmes corrigés - Gameplay : Problème corrigé : il était possible d'obtenir une précision maximale avec les agents portant un bouclier avant la fin de l'animation de transition "Regarder dans le viseur". Les viseurs sont désormais correctement alignés. Problèmes corrigés - En ligne : Le temps d'attente estimé dans l'écran du salon de matchmaking a été corrigé. Divers problèmes de déconnexion ont été corrigés. Taille du patch : 1,2 Go
  13. Nargothique

    postulation

    Et du coup les vacances ca etait ?
  14. Enfin une postule !! bravo l'ami !!! postule tres simpa à lire !!! mais à mon habitude ... bin j'ai des question !!!! - Si tu serais un preservatif, quel goût serais tu ? - Slip ou string ? - Qu'offrirais tu à chaque membre si ton intégration dans nos rangs est acceptée ?
  15. Nargothique

    postulation

    Willou willou !!!! il est où le willou ? on en fait quoi de lui
  16. Nargothique

    postulation

    Comme Helios que dire de plus ... Simpa ! Bon joueur !! J'approuve !!!! Mias comme à mon habitude ...... J'vais avoir des question !!!!! - Que penses-tu de la liposuccion sur des éléphants de mer développant de l'urticaire aquagénique ? - Que penses-tu de la possibilité que la moutarde surpasse les légumes ? - Que penses tu de l'implantation capillaire chez les oeufs de poules ?
  17. Et pour cette fin d’année les 3 plus belles pêches de Noel :
  18. Il l'a fait !!!! bravo Boomkers alias yann !!!! moi cest Narkotech alias Alex !!!! Merci de t'avoir présente c'est tres simpa =)
  19. Bien le bonjour l'ami !!!Merci d'avoir postulé c'est cool !! çà prouve qu'on est pas si con que çà bref jvais avoir quelque question pour toi à mon habitude .... - Que penses-tu de la possibilité que la moutarde surpasse les légumes ? et qu'elle nous monte au nez !! - Penses tu que les gâteaux ont un taux d'uniformité accordé à leur valeurs spécifique bien que celles ci ne sont en aucun cas les consensus total de la réalité ? Que penses tu de l'implantation capillaire chez les oeufs de poules ?
  20. Alors çà dit quoi pour ce jeu ??
×
×
  • Créer...