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COD-Advanced Warfare – Bande-annonce Multijoueur


willorp

Messages recommandés

en reponse a yoyo

 

 

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On nous l'avait vaguement promis l'an dernier, la promesse des serveurs dédiés n'a été que partiellement respectée par les développeurs de Ghosts qui ont préféré nous faire jouer sur des serveurs hybrids ( voir article "Avis sur CoD Ghosts"). Les problèmes de connexion sont donc toujours autant récurrents sur un jeu qui pourtant, a très bien les moyens d'implenter des serveurs dédiés (comme à l'image de Battlefield).

Ces serveurs pourraient être la fin du problème majeur de Call of Duty, à savoir la connexion, mais il ne faut pas trop espérer de leur part puisque cela fait maintenant 3 ans (depuis MW3) que la commuanuté les réclame. 

 

 

apres pour ceux que sa interesse:

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Chaque année depuis Call of Duty Modern Warfare 2, c'est la même chanson : on reçoit le nouvel opus de la licence, on est impatient d'y jouer, on le trouve fantastique (ou pas...), puis on commence à s'en lasser, à trouver de plus en plus d'imperfections dans le jeu, puis petit à petit on se lasse du jeu, on "rage" dessus comme le dit si bien la communauté. Bref, on attend le prochain Call of Duty et on se dit : "J'espère que le prochain sera mieux !". 

Et que faut-il réellement pour que Call of Duty : Advanced Warfare plaise ? La rédaction InFamouS eSport a essayé de répondre à cette question ! Bien sûr, il s'agit d'un avis tout à fait subjectif, et d'autres personnes pourront avoir une opinion différente de l'édito. 

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L'aspect n°1 d'un jeu, ses graphismes, chose qui permettra de dire à ses amis qu'il est "trop beau !". En effet, lemoteur graphique n'a quasiment pas changé depuis le tout premier Call of Duty (mis à part pour la série Black Ops). De plus, AW comme on pourra bientôt le surnommer, sera le premier jeu de la licence optimisé pour consoles next-gen (oui parce que bon, Ghosts sur Xbox One ... Hum Hum ... c'est exactement le même que sur Xbox 360). Un nouveau moteur graphique pour Advanced Warfare ne serait donc pas de refus !

 

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On nous l'avait vaguement promis l'an dernier, la promesse des serveurs dédiés n'a été que partiellement respectée par les développeurs de Ghosts qui ont préféré nous faire jouer sur des serveurs hybrids ( voir article "Avis sur CoD Ghosts"). Les problèmes de connexion sont donc toujours autant récurrents sur un jeu qui pourtant, a très bien les moyens d'implenter des serveurs dédiés (comme à l'image de Battlefield).

Ces serveurs pourraient être la fin du problème majeur de Call of Duty, à savoir la connexion, mais il ne faut pas trop espérer de leur part puisque cela fait maintenant 3 ans (depuis MW3) que la commuanuté les réclame. 

 

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Ce petit bijou implanté pour la première fois dans Black Ops premier du nom, qui a magiquement disparu sur Call of Duty Ghosts, permettait à tout joueur, néophyte ou professionel, de conserver et de poster ses meilleures actions sur la toile, ou tout simplement de les montrer à ses amis.
Le mode studio manque cruellement à Ghosts et il serait vivement accueilli par la communauté dans le prochain opus. 

 

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Les développeurs avaient justifié le retrait de certains modes de jeu (Démolition, CTF, Sabotage, QG...) comme quoi peu de personnes étaient présentes dans ces dits modes. Pourtant, la Capture du Drapeau a toujours été le mode clé capital en compétition et il a énormément manqué au dernier opus d'Infinity Ward, vaguement remplacé par un Blitz plus aléatoire qu'autre chose. 
Le retour du Hardpoint, qui avait fait également son apparition sur Black Ops 2, est pour le coup très attendu par la communauté CoD. Espérons que les développeurs de Sledgehammer Games ne fassent pas la même erreur qu'Infinity Ward !

 

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La Ligue a été sûrement le mode phare pour tous les joueurs compétitifs sur Call of Duty Black Ops 2. Encore très populaire bientôt deux ans après sa sortie, il en va de soi qu'il fera son grand retour sur Advanced Warfare. Cependant, il faudrait un système de Matchmaking approprié à la chose. 

Des placements équitables et justes comme à l'image de League of Legends, jeu que l'on ne présente plus de part sa si grande notoriété, ce qui éviterait de plus les rage-quits, grand fléau des FPS. 

 

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L'eSport CoD a pris un réel tournant depuis Black Ops 2. D'énormes mobilisations se sont faites autour de cette scène console, comme l'arrivée de CoD à l'ESWC, l'événement du CoD Championship, les Gfinity et autres grands évènements, mais également aux venues des grandes équipes ou sponsors (récemment Evil Geniuses avec le rachat de l'équipe compLexity). Ce développement ne doit pas cesser de se faire, et pour cela, les développeurs de Sledgehammer devront mettre un maximum d'énergie et d'outils afin d'acroître ce vaste monde qu'est le sport électronique. 

 

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Les maps de Ghosts ont beaucoup déçu à la communauté compétitive, de part leur grandeur et surtout leur incompatibilité avec des modes compétitifs. Celles de Advanced Warfare devront être bien plus nerveuses, avec moins de bâtiments et un maximum de linéarité.

 

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Nous n'attendons pas le jeu parfait de la part de Sledghammer, mais seulement un jeu correctement adapté à la compétition, regroupant les qualités de tous les anciens Call of Duty. Les ventes des opus sont en chute libre depuis Modern Warfare 2, ils devront mettre le paquet s'ils ne veulent pas achever à tout jamais la licence !

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Si vous avez des suggestions d'idées pour le prochain Advanced Warfare, n'hésitez surtout pas à nous les faire communiquer via les commentaires du site, ou bien sur twitter via le compte suivant : @InFamouS_eSport

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  • 4 weeks later...
  • Modérateur

une petite video de presentation de map , moi je m'interroge sur la capacité a sauter aussi haut que le gars , si c'est le cas je pense que y en a un paquet de personne qui risque de ragé pour bunny exagérer , je vous laisse juger de vous meme 

 

 

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